Halloween Stormrock
J’ai conçu des réels 3D pour Stormrock en adoptant une esthétique organique et found footage. Grâce à Blender, j’ai simulé des prises de vue comme si quelqu’un marchait et filmait avec son téléphone, en intégrant des mouvements de caméra réalistes, des distorsions et des imperfections pour renforcer l’authenticité. L’objectif était de créer une immersion totale, donnant l’impression que le spectateur découvrait les produits en temps réel, dans un univers brut et dynamique.
Colorimétrie et Compositing
Après le rendu sur Blender, j’ai peaufiné chaque plan avec un travail de colorimétrie précis sur DaVinci Resolve et de compositing sur After Effects. J’ai ajusté la colorimétrie pour donner une signature visuelle marquée, en jouant sur des tons naturels et des contrastes forts pour accentuer l’effet réaliste. J’ai également ajouté des effets de grain, du flou de mouvement et des aberrations chromatiques pour renforcer l’aspect immersif et réaliste.
Sound Design
Pour ancrer encore plus l’expérience, j’ai porté une attention particulière au sound design. Chaque bruitage a été travaillé pour donner une sensation de proximité et de réalisme : sons de pas, frottements sur l’objectif, variations de volume liées aux mouvements de la caméra… J’ai aussi intégré des effets subtils comme des souffles de vent ou des résonances urbaines pour enrichir l’ambiance et immerger totalement le spectateur dans l’univers du produit.